Кем будет игровая индустрия к 2025 году? Мнение CEO Keywords Bertran Bodson.

В последние годы структура игростроя трансформировалась, на что повлияли пандемия и требования времени. В центре изменений — компании внешней разработки, такие как Keywords, которая насчитывает 13,000 специалистов в 26 странах. CEO, Бертан Бодсон, видит в этой модификации возможность для студий более гибко управлять своими командами: они могут увеличивать или сокращать численность в зависимости от потребностей конкретного проекта.

По словам Бодсона, сейчас наблюдается серьезный сдвиг к качеству, и важно выбирать надежных партнеров для долгосрочного сотрудничества. Например, Keywords работает над несколькими проектами, связанными с Fortnite, обеспечивая поддержку и качество на протяжении всего времени разработки.

Несмотря на то, что 2025 год может быть сложным, Бодсон предсказывает, что именно в 2026 году мы можем увидеть заметное восстановление и рост в индустрии. Он полагает, что отсутствие нормального года с момента его прихода в компанию только подчеркивает значимость изменений, которые сейчас происходят.

В заключение, Бодсон убежден: текущее время — это время возможностей, и с изменениями в структуре бизнеса, игрострой только выиграет в будущем.